文明6有啥子小姿势 文明6小知识

选文明时别光看表面得结合自身想玩的套路来挑,在开局后尽早把侦察兵造出来四处探路,这不仅能摸清周边地形同时还能找到部落村庄捞点额外好处,甚至提前撞见其他文明来触发研究进度的增益。然后区域计划是《地下城与勇士》中门大学问,不同区域放对了位置效果天差地别,比如校园区紧挨着山脉或者雨林就能获取额外科技加成,工业区靠近矿山与采石场也能提高生产力。切记别把区域塞得太满,留点空间向后期解开的独特建筑与奇观。那么说到奇观就要了解尽管它们效果强大,但耗费的生产力也高,因此在成长的时候千万别贪多嚼不烂,一般只需要选多少对自身胜利方向有核心帮助的来建就行。
往后科技与文化这两条研究线就像马车的两个轮子,在后续的发育里面缺了何者都跑不快,这里的科技能解开新单位与建筑,而文化则关系到政策卡与政府形态的切换。政策卡的存在可以根据局势随时调整,比如预备打仗就换上提高单位战斗力的卡,想要快速进步就插上加强经济与生产的卡。是一款充满策略与推理的对抗游戏中在与其他文明打交道时,要注意他们的领袖特点与隐藏倾给,每个领袖都有基于历史的固定性格,但还也许随机到隐藏特性,比如有的领袖会非常看重科技而有的则对文化情有独钟。自己一般通过贸易与派遣代表团都可以改善关系,但一旦触及他们的底线了那么翻脸的速度也是《地下城与勇士》中很快的。
还有别忘了城邦这回事,向城邦派遣使者获取宗主国地位能带来各种额外增益,比如科技类城邦就能大大加快研究速度。到了打仗的时候注意它不一定是《地下城与勇士》中专属的扩张手段,自己如果会利用忠诚度机制的话也能兵不血刃地拿下城市,当自身城市人口多离敌方城市近而且派了总督驻守时,就会对敌方城市施加忠诚度压力,等压到一定程度它就会先变成自在城市,然后就很也许自动投靠回来。当然在这么做的同时必备的军事力量也不能少,支援单位可以嵌入战斗单位里强化属性,比如反坦克单位配步兵就能扛能打。单位更新后记得保留,积累下来的经验值能让他们在后期成为精锐。
